Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
taspring_old [Le 05/12/2010, 19:23] Omnisilver Suppression |
— (Version actuelle) | ||
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- | {{tag>Dapper Edgy Feisty Gutsy Hardy jeu rts BROUILLON}} | ||
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- | ====== Total Annihilation Spring ====== | ||
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- | **TA Spring** ([[wpfr>TA_Spring|Total Annihilation Spring]] ou encore Spring) est un jeu de stratégie en temps réel développé sous licence GPL et inspiré par le jeu [[wpfr>Total_Annihilation|Total Annihilation]]. | ||
- | Actuellement en développement sur les plateformes Windows, Linux et MacOS, il est avant tout orienté vers le jeu en ligne ou en réseau local. Les problèmes de synchronisation entre joueurs Windows et joueurs Linux semblent résolus (version testée 0.76b1 sous Ubuntu et adversaires sous Windows,d'aprés certaines personnes la compatibilité entre les deux semble réparée depuis la version 0.75). | ||
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- | == Contenu du jeu == | ||
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- | * De gigantesques batailles limitées uniquement par la puissance de votre ordinateur; Jusqu'à 5000 unités voire plus. | ||
- | * Des cartes détaillées, réalisées entièrement en 3d et qui incluent un terrain déformable, des feux de forêt, des reflets et vagues sur l'eau et un ciel varié. | ||
- | * Plusieurs modes de prise de vue permettant de tout superviser quel que soit l'angle. | ||
- | * Des combats en 3d, sur terre, mer et dans les airs avec des trajectoires de tirs réalistes. | ||
- | * Plusieurs modifications ('mods') issues pour certaines de Total Annihilation, d'autres réalisées uniquement pour TA Spring. | ||
- | * Compatibilité avec les fichiers des unités originales de Total Annihilation, donnant ainsi aux unités tierces parties la possibilité d'être importées dans TA Spring. | ||
- | * Des intelligences artificielles complexes dont certaines particulièrement redoutables. | ||
- | * Une interface puissante conçue pour éviter une simple gestion individuelle. | ||
- | * Des mises à jour et corrections de bogues fréquentes. | ||
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- | {{applications:jeux:hill_haven.jpg?640x480}} | ||
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- | <note tip>Dans les anciennes versions l'interface du jeu était assez pauvre. le joueur souhaitant créer une partie réseau, devait au préalable communiquer l'ip de son pc avant de créer la partie, ensuite, les autres joueurs pouvait le rejoindre. | ||
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- | L'interface devient simple depuis l'adjonction de "Spring-lobby" à Hardy Heron. Nous conseillons vivement de l'utiliser! </note> | ||
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- | <note>À propos de la licence | ||
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- | Le moteur du jeu est développé sous les termes de la licence GPL. Il est également gratuit. Cependant, certaines modifications apportées (que sont les mods) utilisent des éléments non libres provenant du jeu Total Annihilation. Il vous appartient donc de posséder un exemplaire original de ce jeu. Néanmoins, comme le soulignent les auteurs dans la [[http://taspring.clan-sy.com/wiki/FAQ#Is_Spring_free.3F|FAQ]] la communauté travaille d'arrache-pied pour proposer des alternatives totalement libres.</note> | ||
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- | ===== Pré-requis ===== | ||
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- | ==== Configuration matérielle minimale ==== | ||
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- | Les exigences matérielles sont notablement plus importantes que celles de Total Annihilation sous Linux-Ubuntu/Wine | ||
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- | * Processeur: Au moins 1 Ghz; | ||
- | * Mémoire: Au moins 512 MB; | ||
- | * Carte graphique: Geforce4 MX ou Radeon 7000. | ||
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- | Dès cette configuration, le jeu est nettement supérieur au jeu homonyme commercial mais c'est vraiment un minimum! Plus de fréquence, plus de carte graphique et plus de mémoire autorise des cartes plus grandes et/ou un nombre plus élevé d'unités. | ||
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- | Pour afficher tous les effets que propose le jeu il faut posséder une carte graphique récente, c'est-à-dire ayant beaucoup de possibilités (génération), supportant, par exemplen shaders modèle 3 (Radeon X1800). | ||
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- | Si le jeu ralenti démesurément, nous vous conseillons de choisir des effets moindre qualité (ping de plus 500ms). Dans Spring-lobby, utilisez le menu /outils/Spring Option. Souvenez-vous qu'une qualité supérieure pourrait donner un arrêt brutal du jeu lors du choc final d'annihilation totale. Placez-vous en sécurité! | ||
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- | ==== Configuration logicielle ==== | ||
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- | * Une accélération 3D fonctionnelle, il va sans dire. | ||
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- | ===== Installation par les dépôts ===== | ||
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- | Ubuntu Linux est supporté par la communauté de développement de TASpring. Cette aide doit impérativement être utilisée. Débutants, utilisez la méthode d'installation par paquet! | ||
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- | ==== Hardy Heron 8.04 ==== | ||
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- | [[tutoriel:comment_modifier_sources_maj|Ajoutez le dépôt suivant à vos sources de mise à jour]] : | ||
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- | <file>deb http://ppa.launchpad.net/spring/ubuntu hardy main</file> | ||
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- | [[tutoriel:comment_modifier_sources_maj#recharger_la_liste_des_paquets|Rechargez la liste]] puis [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez le paquet]] **spring**. | ||
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- | Lors du premier chargement de Springlobby, il vous sera proposé de télécharger les fichiers manquants. | ||
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- | Il faut noter une amélioration notable qui est l'incorporation de TA Lobby qui permet de configurer les partie en joueur simple contre l'ordinateur avec simplicité. | ||
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- | Des fichiers de configurations sont nécessaires et peuvent êtres supprimer pour réinitialiser SpringLobby à ces valeurs de première installation. | ||
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- | ^ Utilité ^ Nom Spring ^ Localisation ^ | ||
- | | Description cartes | map | map/*; map/path/* | | ||
- | | Description unités | mods | mods/* | | ||
- | | ??? | | lobby/* | | ||
- | | ??? | | lobbycache/* | | ||
- | | ??? | | base/* | | ||
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- | ==== Gutsy Gibbon 7.10 ==== | ||
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- | [[tutoriel:comment_modifier_sources_maj|Ajoutez le dépôt suivant à vos sources de mise à jour]] : | ||
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- | <file>deb http://ppa.launchpad.net/spring/ubuntu gutsy main</file> | ||
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- | [[tutoriel:comment_modifier_sources_maj#recharger_la_liste_des_paquets|Rechargez la liste]] puis [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez le paquet]] **spring**. | ||
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- | ==== Feisty Fawn 7.04 ==== | ||
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- | On peut utiliser la même procédure que pour Edgy Eft, c'est a dire l'installation a partir des dépôts de Edgy Eft ça marche également et je n'ai pas rencontré de problèmes pour l'instant. | ||
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- | ==== Edgy Eft 6.10 ==== | ||
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- | Le site officiel nous apprend qu'il y a un dépôt pour Edgy Eft à savoir : | ||
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- | <file>deb http://www.osrts.info/~tvo/deb edgy spring # Ubuntu Edgy Eft</file> | ||
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- | Ce dépôt est [[tutoriel:comment_modifier_sources_maj|à ajouter à vos sources de mise à jour]]. | ||
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- | La procédure est indiquée dans le site http://spring.clan-sy.com/wiki/SetupGuide. Vous devez installer au moins une carte, de mod et un mystérieux wav pour que le programme fonctionne. | ||
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- | Néanmoins, même en réalisant les étapes ci-dessus, le programme n'est pas fonctionnel avant que vous réamorciez votre machine. | ||
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- | ==== Dapper Drake 6.06 ==== | ||
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- | Voilà une méthode qu'elle est bien ! En effet, le créateur du paquet (Fbo) a fait en sorte que vous ayez la dernière version stable du jeu (cf. la méthode ci-dessous). C'est sympa. Il intègre aussi un outil de configuration (non graphique). **Cette méthode n'est à réaliser que sous Dapper !** Mais, je l'ai utilisé avec Edgy Eft (6.10), un problème sérieux se présente à la désinstallation. | ||
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- | [[:tutoriel:comment_modifier_sources_maj|Ajoutez le dépôt]] suivant à vos canaux logiciels : | ||
- | <file> | ||
- | ## TA SPRING | ||
- | deb ftp://ftp.gwdg.de/pub/linux/people/fbo/debspring/dapper/ / | ||
- | </file> | ||
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- | [[tutoriel:comment_modifier_sources_maj#recharger_la_liste_des_paquets|Rechargez la liste]] puis [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez les paquets]] **spring spring-data**. | ||
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- | Ci-dessous, l'utilitaire de configuration. | ||
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- | {{applications:jeux:spring-setup.jpg}} | ||
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- | Il se lance en tapant ''spring-setup'' et s'ouvre dans votre terminal. Cet outil propose de configurer le lancement de TA Spring (à chaque démarrage en tapant ''spring''). Par défaut, vous jouez contre une intelligence artificielle (//NTAI//) avec le mod //XTA Pimped Edition// sur la carte //Mars//. | ||
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- | Pour une configuration plus fine reportez vous à la section « [[#Configuration du jeu]] ». | ||
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- | ===== Installation Loki ===== | ||
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- | Téléchargez [[http://liflg.0wnitsch.de/files/testing/taspring_0.72b-english.run|l'application]] ou suivez [[http://www.liflg.org/forum/viewtopic.php?t=662|ce lien]]; | ||
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- | Placez vous ensuite dans le répertoire ou vous l'avez mis puis tapez cette ligne (vous pouvez la préfixer avec la commande sudo pour l'installer ailleurs que dans votre répertoire personnel) | ||
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- | sh taspring_0.72b-english.run | ||
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- | Suivez les indications qui vous sont proposées. L'installation terminée, une nouvelle entrée devrait apparaître dans votre barre de menu. (utilisez l'éditeur Alacarte pour le déplacer dans la catégorie Jeux) | ||
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- | ===== Installation par MojoSetup ===== | ||
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- | Un membre du forum officiel à fait un script tout-en-un qui permet de télécharger et d'installer vraiment facilement TA Spring et son mod Balanced Anhilation dernières versions. | ||
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- | http://spring.clan-sy.com/phpbb/viewtopic.php?f=20&t=12802 | ||
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- | Faites néanmoins attention à bien le lancer en root : | ||
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- | sudo spring-installer_76b1_2-3-2008.run | ||
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- | Une fois finit, lancer Spring dans Applications > Jeux | ||
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- | ===== Installation SVN (subversion) ===== | ||
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- | === Téléchargement === | ||
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- | [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez les paquets]] **build-essential subversion scons libsdl-dev libopenal-dev libglew-dev libboost-dev libboost-thread-dev libboost-filesystem-dev libboost-regex-dev libdevil-dev libaio-dev libjpeg-dev libfreetype6-dev python2.4-dev free-java-sdk**. | ||
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- | Avant de procéder à l'installation il est nécessaire de télécharger les sources. Pour cela, collez la ligne suivante dans votre terminal. Par défaut, un dossier //taspring_0.72b1// sera créé dans votre //home//. Il n'est pas nécessaire d'avoir les droits de l'administrateur. | ||
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- | svn checkout https://taspring.clan-sy.com/svn/spring/tags/taspring_0.72b1/ | ||
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- | <note help>**Remarque :**\\ Vous pouvez aussi choisir d'installer la version en développement (0.73). La procédure est similaire mais la stabilité du jeu n'est pas garantie. Le dépôt se trouve ici : https://taspring.clan-sy.com/svn/spring/trunk</note> | ||
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- | Ensuite rendez-vous sur le site du projet, à cette adresse : http://developer.berlios.de/projects/taspring-linux/ et téléchargez l'archive **taspring-linux-data** (dans la rubrique //dernière révision des fichiers//). | ||
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- | Maintenant vous allez compiler le jeu. La procédure est relativement simple. | ||
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- | Pour cela, rendez vous dans le répertoire //taspring_0.72b1// nouvellement créé. Par défaut, depuis le répertoire //home//...(//~/taspring_0.72b1//) | ||
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- | cd taspring_0.72b1 | ||
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- | Ensuite entrez dans le terminal, la ligne suivante : | ||
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- | scons configure debug=yes | ||
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- | Si les paquets ont été installé correctement, le terminal renvoi la ligne | ||
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- | > Everything seems OK. Run `scons' now to build. | ||
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- | Compilez en tapant : | ||
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- | scons | ||
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- | La procédure prend un certain temps. En attendant vous pouvez télécharger quelques cartes sur le site [[http://www.fileuniverse.com/?p=listing&ID=121|File Universe]] | ||
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- | Une fois la compilation effectuée allez dans le répertoire //game// | ||
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- | cd game | ||
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- | Créez les répertoires //maps//, //base// et //mods// (pour ce dernier, seulement si il n'y est pas): | ||
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- | mkdir maps base mods | ||
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- | Maintenant, vous allez extraire les fichiers de l'archive que vous avez téléchargé (taspring-linux-data). Inutile de tout extraire: seulement les données se trouvant dans les dossiers //base//, //maps// et //mods//. Le plus simple c'est d'utiliser l'interface graphique: //Clic droit// sur l'archive puis //extraire ici//. Ensuite mettez ces données dans les dossiers portant le même nom que vous avez créé, dans le répertoire ~/taspring_0.72b1/game. | ||
- | |||
- | Il faut ensuite spécifier au jeu ou se trouve les données, auquel cas vous obtiendrez une erreur. Pour cela, ouvrez le fichier ''.springrc'' qui se trouve dans votre ''home'' et mettez le chemin ou se trouve le lanceur ''spring'' à la ligne ''SpringData'' soit, par défaut le répertoire ''game'' : ''~/taspring_0.72b1/game'' | ||
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- | Et voilà, l'installation est terminée. :-) | ||
- | |||
- | Vous pouvez lancer le jeu dès maintenant en tapant (vous devez être dans le répertoire //~/taspring_0.72b1/game//) | ||
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- | ./spring | ||
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- | Vous pouvez également créer un lien symbolique pour faciliter le lancement du jeu. Pour ce faire tapez: | ||
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- | sudo ln -s ~/taspring_0.72.b1/game/spring /usr/bin | ||
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- | Dorénavant, il vous suffit de taper ''spring'' dans un terminal, sans vous souciez de l'emplacement lors de l'exécution de la commande. | ||
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- | === Mettre à jour === | ||
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- | Ce qu'il y a de pratique avec le client subversion c'est que vous pouvez mettre à jour sans peine votre version (ou révision) actuelle. Pour cela, rien de plus simple que de faire: | ||
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- | <code> | ||
- | svn update taspring_0.72b1 | ||
- | </code> | ||
- | Pour connaitre les autres options, ajoutez ''--help'' à cette commande. | ||
- | |||
- | == Remarque complémentaire == | ||
- | |||
- | Un nouveau dépot SVN a été créé. Dorénavant l'adresse n'est plus svn.berlios.de/taspring-linux/trunk mais: https://taspring.clan-sy.com/svn/spring/ Pour éviter de refaire toute l'installation il suffit de faire la manipulation suivante (placez vous dans le répertoire ''trunk'') : | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | svn switch --relocate svn://svn.berlios.de/taspring-linux/ \ | ||
- | https://taspring.clan-sy.com/svn/spring/ | ||
- | svn up | ||
- | </code> | ||
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- | |||
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- | ===== Installer des cartes et mods ===== | ||
- | |||
- | Les cartes et mods reconnus par le jeu sont au format *.sdz ou *.sd7. | ||
- | Vous pouvez télécharger plein de cartes et mods sur le site [[http://www.unknown-files.net/spring/home/]]. | ||
- | |||
- | Après avoir récupéré quelques cartes et mods : | ||
- | * créer les répertoires devant contenir les cartes, mods et base si ils n'existent pas : | ||
- | <code> | ||
- | mkdir -p ~/.spring/maps | ||
- | mkdir -p ~/.spring/mods | ||
- | mkdir -p ~/.spring/base | ||
- | </code> | ||
- | * copier donc les cartes dans le répertoire //maps// et les mods le répertoire //mods// | ||
- | * se placer dans le répertoire //base// : | ||
- | <code> | ||
- | cd ~/.spring/base | ||
- | </code> | ||
- | * récupérer des fichiers de base commune (8 Mo) : | ||
- | <code> | ||
- | wget http://ipxserver.dyndns.org/games/spring/mods/xta/base-ota-content.zip | ||
- | </code> | ||
- | * dézipper le contenu dans le dossier //base// : | ||
- | <code> | ||
- | unzip -d ~/.spring/base ./base-ota-content.zip | ||
- | </code> | ||
- | * supprimer les fichiers inutiles : | ||
- | <code> | ||
- | rm ./base-ota-content.zip | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | === Spring GUI === | ||
- | |||
- | Afin de modifier les paramètres par défaut de //TA Spring//, nous allons utiliser le petit programme suivant : [[http://taspring.racoon97.net/wiki/files/Settings.tar.gz|Interface de configuration graphique]] | ||
- | |||
- | Pour l'installer c'est très simple : décompressez-le ficher. Vous obtenez un répertoire "Settings" à placer dans votre répertoire ~/.spring. Double-cliquez sur le fichier **Settings++** pour l'utiliser. L'interface est suffisamment parlante pour pouvoir se passer d"une documentation. | ||
- | |||
- | //N.B Ce programme permet en fait de modifier le fichier de configuration de TA Spring ./springrc de façon totalement graphique.// | ||
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- | ===== Configuration ===== | ||
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- | === Configuration du jeu === | ||
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- | Ta Spring peut-être configuré grâce au fichier caché .springrc qui se trouve dans votre //home//. Le tableau ci-dessous reprends celui que l'on trouve sur le [[http://taspring.clan-sy.com/wiki/Config|site officiel]]. A chaque valeur correspond un type d'entrée (numérique, chaîne, etc.) qui peut-être ajoutée au fichier de configuration. Les valeurs possibles sont: | ||
- | * entière (nombre entier) | ||
- | * booléenne: deux états possibles, 0 ou 1; | ||
- | * chaîne: chaîne de caractère; | ||
- | * flottante. | ||
- | |||
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- | ^ Variable ^ Type de valeur ^ Description ^ | ||
- | | 3DTrees | entière | | | ||
- | | address | chaîne |L'adresse ip du serveur auquel vous voulez vous connecter | | ||
- | | AdvSky | entière | | | ||
- | | AdvUnitShading |booléenne |Activé par défaut; Améliore la qualité du rendu des unités | | ||
- | |CamMode |booléenne | | | ||
- | |CatchAIExceptions |booléenne | | | ||
- | |ColorElev |booléenne |La couleur de rendu de l'élévation du terrain (obtenue en pressant F1) | | ||
- | |DepthBufferBits |entière |Nombre de bits par pixel à utiliser pour la profondeur du tampon; déf:16 | | ||
- | |DisplayFrequency |entière | | | ||
- | |DynamicSky |entière |Peut-être activé ou desactivé en pressant F7 | | ||
- | |FPSEnabled |booléenne | | | ||
- | |FPSMouseScale |flottante | | | ||
- | |FPSScrollSpeed |entière | | | ||
- | |FSAA | booléenne |Active ou non l'anti-aliasing; desactivé par défaut | | ||
- | |FSAALevel |entière |Niveau de l'anti-aliasing; entre 2 et 16 | | ||
- | |Fullscreen |booléenne |Mode fenétré ou non; désactivé par défaut | | ||
- | |GrassDetail |entière |Niveau de détail des herbes; Améliore les performances si=0 | | ||
- | |GroundDecals | entière | | | ||
- | |GroundDetail | entière |Niveau de détail du sol; Améliore le nb. de fps si<40 (défaut) | | ||
- | |InfoMessageTime | entière |Le temps en seconde durant lequel est affiché le message | | ||
- | |InvertMouse |booléenne |Inverse l'axe vertical de la souris; activé par défaut | | ||
- | |LastListChoice |chaîne |Le dernier choix effectué dans le menu de sélection | | ||
- | |MaxParticles |entière | | | ||
- | |MaxSounds | entière |Compris entre 0 et 16; si=0 le son est desactivé | | ||
- | |ModFile |chaîne |Spécifie le mod utilisé; par défaut xtape.sdz | | ||
- | |name | chaîne |Votre nom | | ||
- | |OverheadEnabled |booléenne | | | ||
- | |OverheadScrollSpeed |entière | | | ||
- | |ReflectiveWater |booléenne |Active les reflets sur l'eau; Active aussi son rendu dynamique si=2*((*gourmand en ressources et nécessite une carte supportant les shaders modèle 3 pour le rendu dynamique; ne fonctionne pas si l'extension est non supportée par la carte graphique.)) | | ||
- | |RotOverheadEnabled |booléenne | | | ||
- | |RotOverheadMouseScale | flottante | | | ||
- | |RotOverheadScrollSpeed |entière | | | ||
- | |ScrollWheelSpeed |entière |Vitesse de défilement de la mollette souris dans le jeu | | ||
- | |Shadows | booléenne |Active les ombres; desactivé par défaut* | | ||
- | |ShadowMapSize |entière |Détermine le détail des ombres; compris entre 1024 et 2048 | | ||
- | |ShowClock | booléenne |Affiche le temps de jeu; activé par défaut | | ||
- | |ShowPlayerInfo | booléenne |Affiche les informations sur le joueur; activé par défaut | | ||
- | |SimpleMiniMapColors |booléenne | | | ||
- | |SoundVolume |entière | | | ||
- | |SpringData |chaîne | chemin ou se trouve les données (cf. plus haut: le répertoire game) | | ||
- | |TeamNanoSpray |entière |Utilise la couleur de l'équipe pour le "nano-flux" à la place du vert | | ||
- | |TreeRadius |entière | | | ||
- | |TWEnabled |booléenne | | | ||
- | |TWScrollSpeed |entière | | | ||
- | |UnitIconDist |entière | | | ||
- | |UnitLodDist |entière | | | ||
- | |UnitReplySoundVolume |entière | | | ||
- | |VerboseLevel | entière | | | ||
- | |VSync |booléenne | | | ||
- | |XResolution |entière |Resolution horizontale; exemple XResolution=1024 | | ||
- | |YResolution |entière |Resolution verticale; exemple YResolution=768 | | ||
- | |||
- | |||
- | === Configuration du clavier === | ||
- | |||
- | Les touches du clavier peuvent, quant à elles, être personnalisées à partir du fichier //uikeys.txt// qui se trouve dans le répertoire ''~/taspring_0.72b1/game/''. Les touches se configurent selon la syntaxe: bind <//une_touche//> Action, sans les chevrons. Exemple:\\ | ||
- | <code> | ||
- | bind 'o' SingleStep | ||
- | </code> | ||
- | Mettez des guillemets simples pour les lettres, pour les autres, n'en mettez pas...\\ | ||
- | Ci-dessous un tableau decrivant les évènements avec les touches par défaut: | ||
- | |||
- | ^Touche clavier ^Action ^Description ^ | ||
- | |pause |Pause |Met le jeu en pause...si si. | | ||
- | |o |SingleStep | ? | | ||
- | |enter |Chat |Envoyer un message au(x) joueur(s)| | ||
- | |j |mouseState |Change l'état de la souris: fait la même chose que le bouton du milieu de la souris| | ||
- | |b |Debug |Mode debug: affiche des informations de deboguage; utile pour affiner les règlages et les performances | | ||
- | |t |Track |Mode suivi: l'ecran se cale sur l'unité sélectionnée| | ||
- | |c |ControlUnit |Mode FPS!: contrôlez une unité tout en ayant son point de vue| | ||
- | |h | ShareDialog |Affiche une fenêtre permettant de partager ses ressources avec un autre joueur| | ||
- | |l |togglelos |Affiche le champ de vision de(s) unité(s) sélectionnée(s)| | ||
- | |up |moveforward |En avant| | ||
- | |down |moveback |En arrière| | ||
- | |right |moveright |A droite| | ||
- | |left |moveleft |A gauche| | ||
- | |ctrl |moveslow |Ralenti le déplacement de la souris si vous maintenez la touche| | ||
- | |shift |movefast | Accélère le déplacement de la souris| | ||
- | |pageup |moveup |Déplace la caméra en haut ou fait un zoom avant| | ||
- | |pagedown |movedown |Déplace la caméra en bas ou fait un zoom arrière| | ||
- | |esc |quit |Des conneries...pour quitter maintenez shift et echap| | ||
- | |backspace | mousestate |Même chose que la touche j | | ||
- | |home | increaseViewRadius|Augmente la "ligne de vue" c-a-d l'horizon: affecte les performance si vous augmentez cette valeur| | ||
- | |end |decreaseViewRadius|Diminue la "ligne de vue"| | ||
- | |insert |speedup | Augmente la vitesse du jeu| | ||
- | |delete |slowdown |Diminue la vitesse du jeu| | ||
- | |+ |speedup |idem| | ||
- | |- |speedown |idem| | ||
- | |f1 |showElevation |Affiche l'élévation du terrain par un jeu de couleur| | ||
- | |f2 |ShowPathMap |Affiche la limite de la carte (le trait rouge autour de la carte) | | ||
- | |f3 |LastMsgPos |Vous positionne (centre l'ecran) sur l'unité qui viens d'envoyer le dernier message| | ||
- | |f4 |ShowMetalMap |Affiche la concentration de métal sur l'ensemble de la carte| | ||
- | |f5 |hideinterface | Masque l'interface du jeu| | ||
- | |f6 |NoSound |Enlève le son | | ||
- | |f7 |dynamicSky |Active ou desactive le ciel dynamique| | ||
- | |f8 |savegame | Sauvegarde la partie en cours; remarque: il n'y a pas moyen de charger votre sauvegarde...| | ||
- | |f9 |showhealthbars |Affiche ou non la barre (verte) de vie de vos unités| | ||
- | |f10 |CreateVideo | Enregistre une capture video; pas sûr que cela fonctionne| | ||
- | |f11 |screenshot |réalise une copie d'ecran dans le dossier ~/trunk/game/screenshots| | ||
- | |f12 |screenshot |idem| | ||
- | |de 0 à 9 |group0 à group9| Crée un groupe de 0 à 9| | ||
- | |0xa7 |? |Correspond à la touche Win du clavier, je crois| | ||
- | |` |DrawInMap |Dessiner et écrire sur la carte, utilisez ensuite les boutons et le pointeur de la souris| | ||
- | |\ |DrawInMap |idem| | ||
- | |z |mouse4 |Simule le bouton 4 de votre souris-qui-n'a-que-3-boutons| | ||
- | |x |mouse5 |Simule le bouton 5 de votre souris-qui-n'a-que-3-boutons| | ||
- | |tab |toggleoverview |Donne une vue globale du champ de bataille et de la carte| | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Lancement des anciennes version ===== | ||
- | |||
- | <note>Dans les nouvelles versions du jeux utilisez plutôt l'interface graphique Spring-lobby. </note> | ||
- | |||
- | Le jeu se lance en tapant dans un terminal (à partir de votre //home//): | ||
- | <code> | ||
- | cd taspring_0.72b1/game | ||
- | </code> | ||
- | puis | ||
- | <code> | ||
- | ./spring | ||
- | </code> | ||
- | **OU** | ||
- | <code> | ||
- | spring | ||
- | </code> | ||
- | depuis n'importe ou, si vous avez créé un lien symbolique. Et voici ce qui apparait lorsque vous lancez le jeu (à quelque chose près): | ||
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- | {{applications:jeux:menuprincipal.jpg?640x480}} | ||
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- | Comme vous pouvez le constater, le menu principal vous propose de choisir un script. Je mets ici une brève description de ce qu'ils font: | ||
- | * Commanders: Deux commandeurs sur une carte...et c'est tout !! Les ressources sont limitées; | ||
- | * Cmds 1000 res: Deux commandeurs sur une carte. Les ressources sont bloquées à 1000 et illimitées; | ||
- | * Air combat test: Une demonstration de combat aérien...sans fin; | ||
- | * Empty script: Un script vide...pas de commandeur à l'horizon. | ||
- | * Random enemies: Vous oppose à des unités qui apparaissent sur la carte et dont le seul but est de vous...annihiler...ben ouais. Mettez vous sur leurs points de spawn (là ou elles apparaissent) pour gagner. Vos ressources sont illimitées; | ||
- | * Test script: Un exemple de script. Vous vous rendrez très vite compte si votre pc est suffisamment puissant... ;-) | ||
- | * GlobalAI test JCAI: Un exemple d'AI (intelligence artifficielle)...ne fonctionne pas je crois; | ||
- | * GlobalAI test TestGlobalAI: Un autre exemple...ne fonctionne pas non plus; | ||
- | * GlobalAI test NTAI: La seule AI qui fonctionne et qui est maintenue à jour...c'est celui là qu'il faut choisir pour le solo. | ||
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- | remarque: La sélection se fait au clavier, uniquement. Ah oui, et pour sortir du jeu (à n'importe quel moment) il faut appuyer sur //SHIFT+ECHAP//. | ||
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- | Une fois que vous avez choisi un script, il ne vous reste plus qu'à choisir une carte. Et vous obtenez ça: | ||
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- | {{applications:jeux:premierlancement.jpg?640x480}} | ||
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- | //Remarque//: La caméra n'est pas centrée sur votre commandeur (le petit bonhomme bleu). Repérez le point bleu sur la petite carte en haut à gauche (carte radar ou //minimap//) pour la centrer (CTRL+C) | ||
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- | **Astuce si le jeu ne se lance pas sur une Ati avec les pilotes propriétaires FGLRX et XGL :** | ||
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- | Il existe une solution, il faut ouvrir un terminal et mettre la commande : DISPLAY=:0 cedega | ||
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- | ===== Ressources ===== | ||
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- | ==== Ressources francophones ==== | ||
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- | * [[http://home.tele2.fr/flani/Tutoriaux.htm|Un tutoriel très complet et indispensable ]] | ||
- | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=26098|Le sujet que j'ai commencé, si vous avez des questions, critiques, etc.]] | ||
- | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a57-Spring.html|Fiche sur jeuxlinux.fr ]] | ||
- | * [[http://taspringfr.online.fr/|Le wiki francophone dédié a TA Spring]] | ||
- | * [[http://taspring.racoon97.net/blog|Le blog francophone pour suivre toute l'actualité TA Spring]] | ||
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- | ==== Ressources anglophones ==== | ||
- | |||
- | * [[http://taspring.clan-sy.com/|Le site officiel de TA Spring]] | ||
- | * [[http://developer.berlios.de/projects/taspring-linux/|Le site du projet Linux et MacOS]] | ||
- | * [[http://lolut.utbm.info/cgi-bin/mailman/listinfo/taspring-linux|La liste de diffusion qui permet de se tenir au courant des derniers changements, très utile si vous avez pris l'installation SVN]] | ||
- | * [[http://fbo.no-ip.org/cgi-bin/twiki/view/Linux/DebSpring|La page principale du projet DebSpring (Installation par les dépots)]] | ||
- | * [[http://taspring.clan-sy.com/phpbb/viewforum.php?f=20|La rubrique dédiée au portage de linux sur le site officiel,on y trouve les news sur la version SVN et .DEB entre autre;]] | ||
- | * [[http://www.liflg.org/forum/viewtopic.php?t=662|La page sur le forum (rubrique testing) avec le lien pointant vers l'installateur]] | ||
- | * [[http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=184543|Le sujet traitant du paquet .deb sur le forum officiel ubuntu]] | ||
- | * [[http://www.fileuniverse.com/?p=listing&ID=90|Un incontournable également, vous y trouverez des cartes, mods, scripts, etc.]] | ||
- | * [[http://www.ta-spring.com/maps|Des cartes en veux-tu-en-voilà]] et [[http://www.unknown-files.net/index.php?page=browse&cat=1|ici également]] | ||
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- | //Contributeur : Rédigé et traduit par [[utilisateurs:vivien|vivien]], section installation MojoSetup par [[utilisateurs:Zoloom]] // |